
遵義動畫制作
二、夸張手法在動作設計中的作用
影視動畫是一種獨特的繪畫表演藝術,它的制作是要求有一定的技巧性。如果只是生硬的將實際生活中的各種動作照搬過來投放到屏幕上,那麼它就不能稱作為影視動畫的創作,而是一種寫實。要想進行真正的影視動畫的創作,就一定要在現實生活中的動作的基礎上用動畫的特征進行修飾,從而獲得更好的藝術效果。在動畫的制作過程中,創作者通常會使用夸張的藝術手法來處理人物的動作或者人物的形象,但是正像任何事情一樣都要有個度,夸張處理也需要有一個度的範圍,不能超過這個範圍,否則就不是真正的藝術創作了。要想滿足夸張處理的合理性,就必須要遵循以下三個要求。
1、被夸張處理的事物一定要源自生活。俗話說得好,藝術源于生活而高于生活。這句話的意思是說,藝術是來自于生活的,同樣藝術作品也是來自于生活的。動畫中的藝術創作手法是對現實中的事物進行一種提煉,如果創作的藝術作品不是來自于生活或者脫離了實際,那麼就不能為大眾所理解也就不能稱之為動畫藝術作品了。
2、夸張的應用應該有目的性,不能盲目的夸張,不能為夸張而夸張,夸張只是為達到一種表現效果的一種手段,而不是目的。影視動畫中的夸張往往是用來強調畫面中某個需要重點表現的部分,所以在使用夸張處理之前,一定要確定好畫面中的哪個方面需要重點強調,強調的目的是什麼,而不是盲目性的強調某個方面。除此之外,夸張還具有選擇性,不要每個方面,每個畫面都進行夸張處理,應該根據故事情節的需要,人物的形象特征來進行有選擇性的夸張處理。多余的或者過度的夸張處理會引導觀眾去關注畫面中一些無關緊要的畫面,從而錯過了動畫中重點表現的部分,而這些多余的夸張處理也就有可能成為整部動畫中最為失敗的一筆。
3、運用夸張應掌握適度原則。一部動畫中往往只需要幾處進行夸張處理,過多的夸張處理,反而會引起觀眾的不適,起不到預期的效果,同時也脫離了生活實際,甚至會使原本比較優秀的動畫作品黯然失色。動畫的制作過程中的場景設計和動作設計是一個非常復雜的思維過程,參與動畫制作的每一個工作人員都應該將整個過程熟悉一遍,這樣才能在制作過程中明確每一步的制作目的,不至于被繁瑣的工作弄昏了頭腦。比如說卓凡動畫制作公司在制作動畫時就非常注重整體和細節上的把握,制作中的每一步的目的都非常明確,主旨非常鮮明,從不做浪費時間的無用功。在創作過程中不斷探索,在探索中不斷的總結經驗,不斷地取得進步。
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